项目地址:Yaml-To-Go
最近工作需要把yaml配置改成Go的对象,我知道有个json-to-go,但是没有发现yaml-to-go,所以就自己搞了一套。
其实原理很简单,主要是把原来的jsonToGo函数里的解析函数全部替换成yaml的解析器。
虽然简单,但是实际上移植的时候,发现js的库太复杂了……npm 不想安装,怎么办?
可以看项目里的dist
文件夹,里面会有有编译好的文件。
这样就可以用老办法,直接用script标签载入了。
项目地址:Yaml-To-Go
最近工作需要把yaml配置改成Go的对象,我知道有个json-to-go,但是没有发现yaml-to-go,所以就自己搞了一套。
其实原理很简单,主要是把原来的jsonToGo函数里的解析函数全部替换成yaml的解析器。
虽然简单,但是实际上移植的时候,发现js的库太复杂了……npm 不想安装,怎么办?
可以看项目里的dist
文件夹,里面会有有编译好的文件。
这样就可以用老办法,直接用script标签载入了。
QUIC,简单来说,就是使用UDP的传输协议,根据Google自己的报告,速度可以加快30%。
主要优点有:
1. 快速建立链接(不用3次握手和TLS4次握手)
2. 多路复用
3. 改进的流控
4. 快速SSL/TLS握手
5. 适合移动用户访问
这么好的性能,当然要赶紧用Go试试看。
https://github.com/lucas-clemente/quic-go
示例中的代码也很简单。
http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir(wwwDir)))
h2quic.ListenAndServeQUIC("localhost:4242", "/path/to/cert/chain.pem", "/path/to/privkey.pem", nil)
不过在实践里,还是碰到了2个坑。
因为我的服务是一个http.Handler, 所以quic需要重新配置TLSconfig,否则就会报错。
下面是示例代码
quic := &h2quic.Server{Server: server}
quic.TLSConfig = &tls.Config{}
quic.TLSConfig.GetCertificate = getCertificate
pln, err := net.ListenPacket("udp", cfg.Listen)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
log.Print("listen quic on udp:%s", cfg.Listen)
go quic.Serve(pln)
成功启用后,Chrome中的SPDY插件并没有出现绿色的标志,还是继续使用HTTP2,经过查找后,发现Google在自家的header中添加了
writer.ResponseWriter.Header().Add("alt-svc", `quic=":443"; ma=2592000; v="38,37,36"`)
其中
最后通过在chrome地址栏中输入
chrome://net-internals/#quic
Go的汇编一直是我感兴趣的地方,为了验证之前所学的汇编知识和好玩 ,我决定往Go官方提交一个性能patch。
所以到官方的标准库里搜了一圈,发现adler32并没有硬件加速的实现,而Intel已经公布了相关的SSE加速实现
https://github.com/01org/isa-l/
所以我决定把Intel的抄过来,结果不停地掉坑和爬出来,终于提交了patch(撒花)
https://go-review.googlesource.com/c/51850
希望在Go 1.10发布的时候能进入官方源:)
Intel写法是:
opcode destination source
AT&T 也就是Go官方汇编语言的写法正好是反过来的:
opcode destination source
抄代码的时候有点绕
Go的维护者们对于新添加汇编opcode一直是很保守的,比如2001年前后就有的SSE2 里的PSHLLW()竟然不支持(= =||)。
所以得自己填BYTE,比如官方文档中的MOVQ用BYTE方式编写 https://golang.org/doc/asm
BYTE $0x0f; BYTE $0x6f; BYTE $0x00 // MOVQ (AX), M0
但这里就有一个坑,比如PSHLLD和PSHRQ的Opcode是一样的……只是按/r 寄存器类型进行区别。需要注意
一般代码测试时,都可以直接输出日志,帮助定位问题,但是汇编不行,所以我是通过把需要的值放入某个不用的寄存器, 例如
#define debug R15
// min(a, b int) int
TEXT min(SB), NOSPLIT, $0
在需要的时候,提前把函数返回
MOVQ debug, ret+16(FP)
RET
当然应该有更好的方法,可以把所有寄存器打印出来,不过这个方法够我自己调试用了。
一般程序中都是指针,或者直接结构体。不过,汇编这里回归本真,只有内存地址和寄存器。所以一定要小心访问数据的边界和跳转的内存地址。
这里学到了一个LEA的用法,地址计算器,把内存地址到目标寄存器里。
LEAQ 0(data)(size*1), end
具体用法
提交代码到gerrit要保持Change ID相同,要不然算一个新的Change。
资料:
Go官方介绍: https://golang.org/doc/asm
本文已授权腾讯公司转载:https://www.zhihu.com/question/293021546
简单的说,什么都看不到。
为了简化,我们只说微信群。
根据2014年腾讯的公开数据 1
微信和WeChat月活跃账户4.68亿,90亿条日均消息
如果全国人民在同一个群里说话,每天就是
14E8 x (90 / 4.68) = 2.6E10 条
考虑到大家一般除了睡觉8小时外,而且仅仅匀速发送的话,那就是
(14E8 x (90 / 4.68))/(86400 - 8x3600) =
467414条每秒
目前主频最高的手机CPU,高通骁龙805(APQ8084)2 有2.7GHz的处理能力,一共是4核,如不计算操作系统、显示刷新、网络IO等CPU操作的话
每条信息能分配到 2.7GHz x 4 / 467414 =
23KHz
仅仅相当于生产于1951年的第一台真空管计算机Whirlwind 3的计算能力,自然手机的CPU是处理不了这么大的数据量的。
幸好IT界有个摩尔定律,每18个月CPU性能就能翻倍(或者价钱是一半),假设等到了2025摩尔定律失效时,我们的手机应该有
2e((2025-2017)x12/18) x 2.7 = 108Ghz
看起来不错嘛,不过每条消息才能消费108GHz x4 / 467414 =
931KHz
差不多是1972年的Intel 8008 800KHz4 的水平,结果就是你等了7年,还是进不了这个全国群抢一个红包
假设我们每个人都获得了能处理消息能力的手机 5(比如说全球超算第一名的太湖之光,1千万个CPU核心)来帮忙处理微信群。
由于微信没有公布数据,因此我们只好假设平均每条消息有10个汉字,这大概相当于30 byte,算上应用层会加上一定的控制字符,再加上TCP/IP网络层的数据消耗大概是74 byte,取个整,平均每条消息有100 byte。
这时每秒数据流量是(100x8)x467414 =
373Mbps
理论上的4G网络,能支持1000Mbps6,但别忘了,是全国人民在同一个群里,很快你周围的人也接近了这个流量,这使得你所在的基站不堪重负,陷入瘫痪。
为了避免网络瘫痪导致你抢不到红包或者看群消息,你需要搬到一个周围没有人的基站,因此人口密度最低的西藏省是个不错的选择。
不过运营商的日子就不好过了,因为全国上下的流量达到了惊人的每秒373Mbps x 14E8 = 5.2E17 bps =
52 Pbps
相当于全国4月份的移动数据总流量的3%,意味着6分钟就能用完全国一年的流量 7,或者把52PB数据用2T 3.5英寸硬盘装起来,然后叠起来,有130m高
当然,我相信我们抠门的国有运营商肯定会砸下重金为你建设全世界最大的宽带网络,毕竟是为了国家建设全国群,同时,好让你快乐地抢红包。
不过,接下来该花钱的就不是国有企业——腾讯。
为了处理每个人的373Mbps流量,现有的万兆交换机仅仅能支撑26个人,也就是说腾讯至少需要1346万台4口万兆交换机,目前华为4口万兆交换机售价是3927元每台,一共需要支出
1346x10000x3927 = 52,857,420,000 元
一台便宜的2U服务器则需要10000元
1346x10000x10000 = 134,600,000,000 元
仅仅这两项就相当于腾讯CEO马化腾持有的股票 9 市值10了
而仅仅是把这些2U服务器叠起来就有88.9x1.346E7=1196594000mm
1196km
国际空间站的轨道高度才340km
这下,你终于可以愉快地进了群。
但你惊讶地发现,屏幕上除了绿色,什么都没有……
这是因为你的眼睛没办法接收这么快的数据。
而人眼的视觉暂留时间是100-400ms11 ,我们这个群消息停留的时间只有0.002ms,相比之下,电影、电视有41ms。
因此你还没来得及看清消息,它就已经消失了,最后只留下一团绿色的色块在屏幕的正中央。
实现了学生T分布之后,有趣的是,在集群中使用时发现sntpd的偏移量变化非常有规律
最后我确认是两个问题引起的:
读了一次论文之后,发现,DLM博士早就知道这事,而且在论文中也指出了这种只使用offset的方法是他们的第一版算法……但是发现由于时钟dispersion(误差)的存在,导致时钟offset不一定准确,会丢掉误差的数值,所以他们使用了Marzullo算法。
https://en.wikipedia.org/wiki/Marzullo%27s_algorithm
看着很复杂,但是主要思想却相当简单,就是先假设所有的区间都是“好区间”,把区间值按大小排序,得出最多的夹杂着最少最大值的区间,然后在反向求最多的夹杂着最少最小值的区间。如果得不出,就缩减窗口项,好区间=所有区间减一,直到找到为止。
以下是我的Go实现
# iset 即区间拆分之后的数值
func (s *Service) marzullo(iset []Interset) (surviors []*Peer) {
sort.Sort(byOffset(iset))
nlist := len(iset) / 2
nl2 := len(iset)
var n int
low := time.Hour
high := -time.Hour
for allow := 0; 2*allow < nlist; allow++ {
n = 0
for _, set := range iset {
low = set.val
n -= set.typE
if n >= nlist-allow {
break
}
}
n = 0
for j := nl2 - 1; j > 0; j-- {
high = iset[j].val
n += iset[j].typE
if n >= nlist-allow {
break
}
}
if high > low {
break
}
}
var p *Peer
for i := 0; i < len(iset); i += 2 {
p = iset[i].peer
if high <= low || p.offset+p.rootDistance < low || p.offset-p.rootDistance > high {
continue
}
surviors = append(surviors, p)
}
return
}