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2015年终总结

终于又到了年末自我审查的时间了……今年就不填表了,我觉得我已经不需要这种东西来督促我学习了,毕竟目标很明确了。

今年在游戏公司算是扎下了根,带了一小段时间的后端团队(虽然只有一个成员),学到了怎么给他人做职业规划,教学,发展;也学到了不少职场上的事情。Golang也算是能信手拈来的程度了,但是对于高性能系统还是有些不知所措,比如内存池规划,TCP连接优化。架构上至少接触了点分布式的东西,但是还没有上手的感觉,毕竟需求并不是那么强烈,对于CAP、Paxos都只是停留在大致知道上,明年务必要实现过一次Paxos和raft才行。算法/数据结构上,今年简直就是LRU年,之前在Game
Server里有用到,写了一个,然后跑到新团队发现,又缺一个,想着LRU反正不复杂,又写了一个……LeetCode重新捡了起来,刷了40多道而已,简单地学了些图论的东西,但是边上班边生活(其实都是些琐事,比如小区换出入证什么的)真的业余时间几乎就没有了,加上还要学车,简直快要把我给累垮了。幸好女友经常安慰,疏导我,其实对我来说,能有个人说说今天的烦恼,舒缓一下压力就已经足够,然而她给予我的更多,真的要感谢她。

今年只看了一本书--《网络游戏核心技术与实战》,讲得真得很细,对于架构上也是面面俱到,可惜,大裁员时顺手把书送给了同事,要不然,还得继续精读。

东西还是造了不少,可惜没有时间整理、总结:

  • 一个基于Onehop的去中心、分布式的KV数据库
  • 花了两周业余写了这个博客程序 bla
  • ucloud sdk
  • justrpc --jsonrpc v1 的python 实现

参加了不少分享会,不过学到的并不多,以后看来得参加更加高端点的分享会。或者报个算法班来系统补补课?

#年终总结

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